Halo Studios
In oktober 2024 werd 343 Industries Halo Studios, en koppelde het de nieuwe naam aan een overstap van de eigen Slipspace-engine naar Unreal Engine 5 voor alle toekomstige Halo-games.
Halo Studios-logo voor en na
VoorTot oktober 2024
Halo Studios logo via Wikimedia Commons (343 Industries logo.svg). Bron: commons.wikimedia.org
NaSinds 6 oktober 2024
Logo Halo Studios via Wikimedia Commons (maker: Whereskoji). Bron: commons.wikimedia.org
Feiten op een rij
Halo Studios lanceerde op 6 oktober 2024 een nieuw logo.
- Merk
- Halo Studios
- Gelanceerd
- Bron: halowaypoint.com
- Studio
- OnbekendAanvullen
- Wat er veranderde
- Nieuwe naam en nieuw logo.
- Waarom
- De studio zei dat de nieuwe naam een nieuw hoofdstuk markeert, nu het verandert hoe Halo-games worden gemaakt, te beginnen met de overstap naar Unreal Engine 5.
- Bronnen
- halowaypoint.com, theverge.com, news.xbox.com
Zo citeer je deze pagina Merklog, "Nieuw Halo Studios-logo (2024)", https://merklog.nl/rebrand/halo-studios-2024/, laatst bijgewerkt .
Het verhaal achter de rebrand van Halo Studios
Weinig studionamen droegen zoveel bagage als 343 Industries. Op 6 oktober 2024, vlak voor de finale van het Halo World Championship, toonde de Microsoft-studio die Halo sinds het vertrek van Bungie beheerde een teaservideo en maakte het bekend dat het nu Halo Studios heette. De naamswijziging kwam niet alleen: de studio zei dat elk toekomstig Halo-project in Unreal Engine 5 zou worden gebouwd, en dat er meerdere nieuwe games mee in ontwikkeling waren.
Studiobaas Pierre Hintze bracht het als nieuw hoofdstuk, niet als schone lei. In zijn versie heeft Halo twee duidelijke tijdperken gehad, de Bungie-jaren en de 343-jaren, en heeft het publiek honger naar meer. Het doel was niet alleen ontwikkeling efficiënter maken, maar het recept veranderen voor hoe Halo-games worden gemaakt. De studio noemde de engine-overstap de eerste stap in een bredere transformatie van structuur, processen, technologie en cultuur.
The Verge plaatste dat in minder diplomatieke context. Het bericht merkte op dat de stap volgde op meer dan een jaar geruchten over een engine-wissel, een leiderschapswissel bij 343, ontslagen en andere veranderingen. De eigen Slipspace Engine, gebouwd voor Halo Infinite, was lastig in gebruik geworden en had de ontwikkeling zwaar belast, er moest veel personeel worden ingezet alleen om hem te onderhouden, en delen ervan waren bijna 25 jaar oud.
Het visuele bewijs was Project Foundry, dat volgens de studio geen game en geen techdemo was, maar onderzoek en een trainingsmiddel om Halo in Unreal te bouwen. De clips toonden landschappen in de stijl van het noordwesten van de VS, bevroren Coldlands, door de Flood aangetaste Blightlands en Master Chief in Mark V-pantser tegenover een Elite. Er kwamen geen releasedata of game-aankondigingen bij.
Als naamgeving is Halo Studios zo bot dat het bijna generiek is, en dat is precies de bedoeling. Een nummer zei buitenstaanders niets, de naam van de franchise zegt alles. De franchisenaam op de deur vertelt iedereen, binnen en buiten, dat de studio voor één ding bestaat. Het risico is dat de naamswijziging als cosmetisch wordt gelezen. De engine-wissel geeft het inhoud, en de games bepalen of het nieuwe hoofdstuk echt is.
Kortom: Dezelfde games, een nieuwe naam op de deur, een nieuwe engine eronder.
Pers
Bronnen
- 1. underconsideration.com · achter betaalmuurhttps://www.underconsideration.com/brandnew/archives/new_name_and_logo_for_halo_studios.php
- 2. halowaypoint.comhttps://www.halowaypoint.com/news/a-new-dawn
- 3. news.xbox.comhttps://news.xbox.com/en-us/2024/10/06/halo-studios-unreal-engine-interview/